00001 #if !defined(__MAZE_HPP)
00002 #define __MAZE_HPP
00003
00004 00005 00006 00007 00008 00009 00010 00011 00012 00013 00014 00015 00016 00017 00018 00019 00020 00021 00022
00023
00024
00025 #if !defined(__COMMON_HPP)
00026 #include <Common.hpp>
00027 #endif
00028
00029 #if !defined(__MAP_HPP)
00030 #include <Map.hpp>
00031 #endif
00032
00033 #if !defined(__ROOM_HPP)
00034 #include <Room.hpp>
00035 #endif
00036
00037
00038 CORELINUX_MAP( RoomNumber, RoomPtr, less<RoomNumber> , RoomMap );
00039
00040 DECLARE_CLASS( MazeBuilder );
00041
00042 DECLARE_CLASS( Maze );
00043
00049 class Maze
00050 {
00051
00052 friend class MazeBuilder;
00053
00054 public:
00055
00056
00057
00058
00059
00061
00062 Maze( RoomPtr aPtr );
00063
00065
00066 virtual ~Maze( void );
00067
00068
00069
00070
00071
00073
00074 bool operator==( MazeCref ) const;
00075
00076
00077
00078
00079
00081
00082 RoomCref getStartLocation( void ) const;
00083
00085
00086 RoomCref getCurrentLocation( void ) const;
00087
00088
00089
00090
00091
00093
00094 void walkInDirection( Direction );
00095
00096
00097 protected:
00098
00099
00100
00101
00102
00104
00105 Maze( void ) throw( CORELINUX(Assertion) );
00106
00108
00109 Maze( MazeCref ) throw( CORELINUX(Assertion) );
00110
00111
00112
00113 00115
00116 MazeRef operator=( MazeCref ) throw( CORELINUX(Assertion) );
00117
00118
00119
00120 00122
00123 void addRoom( RoomPtr );
00124
00126
00127 RoomMapRef getRooms( void );
00128 private:
00129
00130 RoomPtr theStartRoom;
00131 RoomPtr theCurrentRoom;
00132 Direction theCurrentDirection;
00133 RoomMap theRooms;
00134 };
00135
00136 #endif // if !defined(__MAZE_HPP)
00137
00138 00139 00140 00141 00142 00143 00144
00145